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Unity 3D 2022.1 AND UnityHub 3.2 Patch

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高精尖中心论文入选国际顶会ACL 2022,进一步拓展长安链隐私计算能力

THE-X的核心算法将进一步拓展“长安链”隐私计算对于云服务场景下大模型推断的支持,以持续不断的技术创新,满足未来各行业人工智能模型大规模应用的隐私保护需求。——正文引自公众号:未来区块链与隐私计算高精尖中心   近日,未来区块链与隐私计算高精尖创新中心研究团队的论文《THE-X:Privacy-PreservingTransformerInferencewithHomomorphicEncryption》成功入选自然语言处理领域国际顶级学术会议ACL2022Findings。THE-X是面向预训练大模型的同态加密解决方案,首次使得Transformer结构能够进行密文推断,对于大模型的发展和

2022年分布式存储项目分析报告

分布式存储是元宇宙持久运行的基本方式!分布式存储与分布式价值交互、分布式计算一起,构成智能社会经济活动的底层技术架构!分布式存储、分布式计算、分布式能源是元宇宙时代的数字新基建!分布式存储,即去中心化存储,在这一领域,由ProtocolLabs于2014年成立的星际文件系统IPFS(InterPlanetaryFileSysten)是先行者,作为承载Web3科技革命和元宇宙持久运行的三大基础设施(分布式存储、分布式计算、分布式能源)之一,分布式存储作为信息文明时代科技革命浪潮中必须要建设的数字经济新基建,随着IPFS上线后走上了人类社会和科技发展历史的舞台。开创了当前波澜壮阔的以Web3、Cr

Unity2021+VS2022调试

VS2022配置打开电脑上的VS安装程序。点击修改VS2022,勾选其中的Unity支持组件。如果UnityHub已经安装好了,可以将其取消勾选。选完后,点击右下角修改。等待安装程序进行下载安装完成即可。如果在第一次安装VS2022时就已经勾选安装Unity相关组件,这部分可以略过。Unity2021配置打开项目后,配置外部脚本编辑器。从菜单栏Edit–>Preferences–>ExternalTools。下拉选择VS2022。如果Unity未能识别到电脑上的VS,需要点击浏览,进行手动选择。程序调试上述配置完成后。在Unity中,双击要调试的C#脚本,会自动通过VS2022打开。设置调试断

暗黑破坏神:不朽 unity mmo arpg资源分包精讲

unity大型游戏资源管理——分包视频讲解:点击观看unitymmoarpg暗黑破坏神:不朽是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G所以它用了资源分包技术减少下载时间。首包只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候,后台就开始下载后面章节的内容,做到了无感衔接。从玩家体验角度只是等待了几分钟的安装时间分包加载演示真机运行效果这篇文章是之前的unity3dAssetBundle资源热更专题的内容拓展建议先观看核心讲解根据上次战棋游戏的资源架构先划分好首包资源(mainpackge)和分包资源(subpackge_N).这样就能把资源一分为N个因为继承了之前的功能,所以我们分包也是具备资源差异对比

Unity_Timeline使用说明

Unity_Timeline使用说明首先要找到工具吧?Unity2023.1.19f1c1打开如下:(团结引擎没找见哪儿打开,可能是引擎问题吧?有知道的同学可以告诉我在哪儿打开)Timelime使用流程:打开之后会提示您选择一个gameobject开始timeline:选择gameobject之后创建它的timeline,会要求创建一个导演组件和一个timeline资产,然后保存此timeline资产(后缀名为:playable)到文件位置。按要求点击即可(这一步最好选择一个空gameobject去创建): 完成之后,在gameobject上会添加一个PlayableDirector:接下来在

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控制高亮范围6、在属性面板定义一个Color用于控制高亮颜色请添加图片描述三、测试代码前言在之前的文章中,我们实现了深度图和抓屏的使用。我们用这些功能来实现一下能量罩效果。Unity中URP下使用屏幕坐

2022年高校大数据挑战赛A题工业机械设备故障预测求解全过程论文及程序

2022年高校大数据挑战赛A题工业机械设备故障预测原题再现:  制造业是国民经济的主体,近十年来,嫦娥探月、祝融探火、北斗组网,一大批重大标志性创新成果引领中国制造业不断攀上新高度。作为制造业的核心,机械设备在工业生产的各个环节都扮演着不可或缺的重要角色。但是,在机械设备运转过程中会产生不可避免的磨损、老化等问题,随着损耗的增加,会导致各种故障的发生,影响生产质量和效率。  实际生产中,若能根据机械设备的使用情况,提前预测潜在的故障风险,精准地进行检修维护,维持机械设备稳定运转,不但能够确保整体工业环境运行具备稳定性,也能切实帮助企业提高经济效益。  某企业机械设备的使用情况及故障发生情况数据

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录前言一、搭建预备场景1、新建一个面片,使其倾斜一个角度,来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体,作为与水面接触的物体3、再新建一个面片,作为水面二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体Shader分解为以下几个部分三、实现水的深度效果1、在URP管线设置下,打开深度图2、在SubShader中,申明深度图纹理和采样器3、修改水体渲染为半透明队列4、在Pass中关闭深度写入5、获取水体顶点在观察空间下的坐标6、把采样到的深度图转化到观察空间下7、最后,用观察空间下的深度图和水体顶点坐标的Z值相加即可四、最终代码及效果1、最终效果2、最终代码前言在

Unity笔记:数据持久化的几种方式

正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适合存储少量的基本数据(比如玩家的偏好设置、游戏设置、游戏进度等),但不适合存储大量或复杂的数据结构。注意:每次Set完数据要调用PlayerPrefs.Save()把数据写入磁盘。Get有两个参数,第

Unity | 接口的理解和使用方法

一、unity里的人物关系unity|核心类图讲解_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客二、接口不属于unity大家族,它是个外人它给你提供了一个可以获取到unity大家族里面没有的资源的地方但是,如果你想要,你必须按照它说的做例:如下接口publicinterfaceIPointerEnterHandler{voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);}//publicinterfaceIPointerEnterHandler详解:公开接口接口名字//voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);详解:我